Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16723
Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17581
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=Л
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=145_149&char=Ц
Что чаще называют приставкой:
Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21218
Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током
https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_526
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=6194
По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны<>]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA<>], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=69_414&product_id=10392
Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности
https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_64_103&char=S
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17775
Слово console означает пульт, панель управления
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21469
Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11345
Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16221