Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=12239
Слово console означает пульт, панель управления
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_819&product_id=20366
Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 — двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).
Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=6554
Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18132
Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными<>]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=7021
Девятое поколение
Короткий ответ: Это синонимы
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16224
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=10454
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ
https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15829